Alfonso Méndiz Noguero
5 distingue cuatro etapas:
Creación de juegos promocionales (1982-1984)
En un principio, los juegos fueron utilizados como estrategia para promocionar películas. En 1982 se lanzó al mercado
Tron, basado en la película homónima de
Disney. En ese mismo año
Sega creó
Star Trek: Strategic Operations Simulator, para impulsar el lanzamiento de la película
Star Trek II: La ira de Khan. En 1983
Atari produjo el videojuego
Star Wars in 3-D, año en el que también las marcas comerciales comienzan a crear sus propios juegos, que en aquella época eran simples y de poca difusión. La primera de ellas fue Johnson & Johnson, con su
Tooth Protector. Sin embargo, el naciente entusiasmo por este recurso se vio frenado a finales de 1983 por una crisis que los profesionales del rubro llamaron "Video Game Crash", producida por un exceso de oferta combinado con una baja en la demanda de juegos electrónicos.